Mezcla de dibujos animados

Pasé por un juego para un solo jugador, puedo decir una cosa: todos estos interrogatorios, Dima de GRU (oficina en Kiev), detonación de bombas nucleares, ataques de tanques en la línea: todo esto no es nada, una farsa. cosido con hilos blancos. Los pianos están por todas partes en los arbustos, los jugadores de PC se vuelven locos por tener que presionar las teclas en una secuencia determinada en varias escenas: acostúmbrate, todo es así en las consolas. Hola Lluvia Pesada. Una sola compañía deja una dolorosa impresión de incompletitud, la insinuación de una secuela es más aterradora. Después de todo, Dima hizo sonar el cerrojo, pero no disparó. Es gratificante que uno de los personajes principales sea nuestro, un chico ruso, es gratificante que, junto con otros chicos rusos, aguante con valentía a los policías franceses, pero hay un punto. En CoD: MW2 había tal héroe, Ghost. También fue asesinado y quemado al final del juego. No creo que los creadores quisieran convertir al "fantasma" en un personaje clave, pero después de todo, el tipo del pasamontañas con una calavera encontró el amor popular sin ningún esfuerzo. Hay cómics, hay películas hechas por ellos mismos sobre las acciones del personaje, está la industria de los souvenirs, etc. ¿Dima tendrá tanta fama? No creo. El juego tiene una duración de tres horas, nada complicado, no exento de momentos interesantes, pero no hay nada que pensar al final. Muchos interrogatorios secundarios con flashbacks estaban en CoD: Black Ops, también vimos peleas con cuchillos en esta serie, lo que olvidamos sobre el AC-130, no lo entiendo. Por lo tanto, puedo aconsejar de inmediato a los fanáticos de la serie BF que pasen al postre, al modo multijugador.

Hay, por supuesto, algo que ver. Estos dos Bad Companies eran una especie de bastardos, como si los creadores hubieran olvidado el pasado, habían olvidado BF1942, BF2, BF2142. De hecho, resulta que Battlefield 3 es un cóctel furioso de todos los juegos de la serie, "mezclados" con la mente, agitar bien, mezclar, tomar una hora por la noche. Siempre hay algo que hacer aquí, siempre hay muchos jugadores, y el juego se desarrolla esperando que comience la acción real: puedes correr y disparar con más o menos calma, pero de repente las líneas convergen, y en este punto comienza el verdadero lío. Bueno, ahora más.

Cambió casi por completo todo lo relacionado con la tecnología. En primer lugar, aquí casi todas las unidades de combate se prestan al "bombeo". Un tanque de una caja blindada con una pistola se convierte en un monstruo con el tiempo: una cortina de humo, una ametralladora coaxial, un misil guiado, un escáner para detectar objetivos terrestres, un cargador automático, acelerando las reparaciones, etc. . En segundo lugar, al principio, es posible que los entusiastas de los vuelos no entiendan el control del joystick, pero luego lo prueban, y hay tantas mejoras para un helicóptero, los misiles antiaéreos le permiten luchar contra aviones enemigos, escáneres, trampas IR. En tercer lugar, no es difícil volar aviones, al principio es difícil llegar a algún lado. No funcionó para mí, pero es muy individual. Hola a los dulces tiempos de BF2, cuando los foros publicaban esquemas para bombardear correctamente y trabajar en objetivos terrestres.

Finalmente, el sistema de daño ha cambiado. Si golpea bien la popa del tanque con un lanzagranadas, entonces el automóvil se descompone, el porcentaje restante de "vida" disminuye rápidamente y usted, si juega como ingeniero, necesita reparar el automóvil o esperar a que alguien lo haga. arreglalo. El tanque está envuelto en fuego, no puedes conducir, pero puedes disparar, hasta el amargo final. En consecuencia, las batallas en vehículos brindan verdadera felicidad y placer para los conocedores de BF, los duelos de tanques no son infrecuentes, las maniobras, después de un golpe, la protección se restaura lentamente, a menos que un helicóptero dispare desde arriba o un ingeniero se arrastre con una mina. Las minas también son efectivas, no olvides mirar el camino: un disparo del arma principal socava los regalos, por lo que otorgan puntos extra. Los francotiradores y los médicos son prácticamente impotentes contra los vehículos, el apoyo tiene C4 y los ingenieros tienen un conjunto completo de herramientas para lidiar con vehículos terrestres y aéreos. Curiosamente, incluso las armas antiaéreas en las bases se pueden mejorar, al principio son solo armas ordinarias, luego dan una cortina de humo, cohetes y quién sabe qué más. Naturalmente, hay una guerra típica entre nosotros por un lugar en un helicóptero (avión), todos tienen prisa, aparentemente, por lo tanto, puede renacer de inmediato en tecnología, se muestra una lista de unidades disponibles en la pantalla. Es curioso conducir un vehículo de combate de infantería, los jeeps siguen siendo rápidos.

En BF3, se presta mucha atención al juego en equipo, pero puedes ver de inmediato a los muchachos del mundo de CoD, no te preocupes por las órdenes, es mejor disparar o acampar en el lugar. Mientras tanto, un escuadrón de cuatro hombres, si hay comunicación entre los jugadores y un comandante competente, puede derrotar fácilmente a los combatientes enemigos dispersos, especialmente en mapas de infantería como el Bazar Oriental o las operaciones en París. El juego tiene ventajas de especialización, munición aumentada, maestro de supresión, protección contra explosiones, la ventaja de comandante se aplica a todo el escuadrón. Para atacar o defender puntos, debe presionar el botón Seleccionar, también se usa para marcar objetivos enemigos; sin embargo, la mayoría se olvida de hacer esto (o no son conscientes de la posibilidad). El explorador tiene algo maravilloso, una baliza de reaparición, habiéndola instalado en un lugar apartado, los combatientes aterrizan cerca, que recuerdan a BF2142, solo que había cápsulas. La interacción es la clave para puntuar y ese placer especial que falta en CoD, allí todo es muy rápido. Aquí, realmente puede dar órdenes significativas en los auriculares, sugerir dónde notó el equipo o los soldados enemigos, tomar decisiones sobre la captura de un objeto en particular. Los soldados reaparecen junto al comandante, también una buena característica de todos los BF.

Se necesitan mapas grandes, aparentemente, para el uso normal de helicópteros y aviones, la infantería tiene que viajar mucho en jeeps para capturar puntos, pero el juego está organizado de tal manera que las aburridas patrullas se convierten inesperadamente en duras luchas por la bandera. Los vehículos blindados se levantan de ambos lados, los helicópteros vuelan y comienza el infierno de lanzamiento durante unos diez minutos, especialmente si ambos equipos son aproximadamente iguales en capacidades, no hay recién llegados y hay emoción. El infierno casi siempre reina en los mapas de infantería, los cohetes, las granadas vuelan por los callejones del bazar oriental, los médicos solo tienen tiempo para revivir a los heridos, etc. Una especie de transición de BF a CoD.

Además de los ataques con cuchillo, hay dos tipos, puedes simplemente golpear y obtener puntos por matar, puedes presionar y mantener presionado el botón cuando te acerques, luego verás casi una imagen de la película, agarrar, girar , golpea, las fichas traquetean en la pantalla, los enemigos se ofenden mucho e incluso intentan vengarse. Comparado con todos los BF anteriores, ser asesinado con un cuchillo es lo más molesto aquí.

El arma en BF es la canción. Como saben, CoD parecía tener los trucos más diferentes, pero de hecho, en el mismo BF2142, el líder del escuadrón tenía drones volando cerca con una ametralladora, un dron para escanear el área, un caza de apoyo tenía un pequeño menú desplegable escudo y dispositivo de exploración que te permite volverte invisible. En BF3, las armas fueron seriamente sacudidas. Cuatro clases, avión de ataque (médico), ingeniero, apoyo, explorador. Todos tienen sus propias habilidades y artilugios, además, con la recepción de nuevos rangos, muestras universales, escopetas, pistolas, rifles de asalto y metralletas estarán disponibles. Con el aumento de habilidades (y para esto solo necesitas jugar más como explorador), un explorador obtiene un escáner para detectar enemigos, un ingeniero controla un robot de limpieza de minas, un ingeniero lleva un mortero en su hombro: todo esto es lejos de ser inmediato, tendrás que sentarte en el modo multijugador durante cincuenta o cien horas. Imagínese, para cada clase hay unas seis armas pequeñas, cada una con siete dispositivos. Un AK74M simple se puede convertir en un blaster, varios tipos de miras, un silenciador, un lanzagranadas debajo del cañón, un mango, un cañón pesado, un ocultador de flash, solo se pueden colgar tres dispositivos en el arma, lo que limita la elección, pero todavía es posibilidades muy anchas. Cada uno agrega opciones tácticas especiales. Por ejemplo, una linterna y una mira láser ciegan al enemigo, pero en la oscuridad serás visible desde lejos. Es poco probable que los francotiradores que se encuentran lejos del campo de batalla puedan pasar desapercibidos durante mucho tiempo, la óptica brilla al sol y esto se puede ver desde lejos.Con el crecimiento de rangos obtendrás acceso a nuevos tipos de camuflaje, aunque parece que no puedes elegir. Las pistolas son muy efectivas, como dicen más de una vez en las puntas, y se eligen rápidamente, y la precisión es buena, y la fuerza letal, y esto se aplica a casi todas las muestras. Los bípodes están disponibles para ametralladoras, cuando un luchador yace en el suelo, se abren automáticamente, el sector se puede disparar con mucha precisión. Cada arma tiene un retroceso diferente, hay que acostumbrarse, la ametralladora salta como loca, la UMP es generalmente difícil de sostener en las manos al principio, todo esto suma, si no realismo, interés. Los francotiradores ahora también necesitan contener la respiración, este no fue el caso en Bad Company. Además, aunque no he visto francotiradores terribles, algunos eligen una escopeta en lugar de un rifle de francotirador y corren al ataque. Esto es especialmente bueno para el líder del escuadrón, hay acceso a la baliza de reaparición.

Puedes ver la lista completa de armas aquí.

Muchas recompensas, dan casi todas las acciones, parece que si corres, te recompensarán por una buena carrera. Insignias para ataque y defensa, insignias para el uso hábil de una carabina o armas antitanque, insignias para acciones aéreas, estrellas para poseer uno u otro "barril", ganado por puntos: obtenga una recompensa por eso también. Como dicen, cualquier trabajo debe ser pagado. Simplemente no creas que todo es tan simple. Antes, en Bad Company podías abrir todas las armas, pero no obtener el rango más alto. Aquí, estas cosas están conectadas, incluso después de largas horas de jugar BF3, no llegué muy lejos, aunque tengo un promedio de tres mil puntos por ronda. El máximo en este momento es de ocho mil, en un mapa grande con equipo y otras cosas. El desarrollo de las clases es lógico, corres como ingeniero: recibirás todo por él, pero el resto de las clases permanecerán en el mismo estado. En resumen, los puntos y las cosas están bastante relacionados, DICE dice que se necesitan cien (100) horas de juego para obtener la lista completa. No está mal.

Aquí hay menos destrucción, como antes, algunos edificios se pueden "plegar", pero habrá que gastar muchas más fuerzas para esto. Este edificio en Bad Company estaba hundido después de algunos disparos de un tanque. Ahora tienes que martillarlo durante mucho, mucho tiempo, y no hay garantía de que golpees a los enemigos que se esconden dentro. Por supuesto, después de un juego de diez minutos, algunos mapas parecen haber sido recorridos por un tractor: restos de tanques, tierra quemada, montones de cemento en lugar de casas. Pero romper un contenedor de hierro con un lanzagranadas no funcionará. Con un disparo de un lanzagranadas debajo del cañón, también haz un agujero en la pared. Sí, y los "lanzagranadas" no son tan potentes.

He dicho más de una vez que la serie BF es fiel a los principiantes, lo volveré a repetir. Lo peor es renacer en un helicóptero con una persona que intenta controlar por primera vez a un ave aterradora de hierro, y lo más ofensivo es cuando cuatro personas renacen cerca y todas mueren debido a la inexperiencia del piloto. Esto pasa. Es mejor para los principiantes entrenar en un ambiente tranquilo, capturar puntos, montar tanques, obedecer al líder del escuadrón. Una excelente clase de ingeniero, por lo que vale la pena elegir al principio, como me parece. Y lucha contra tanques cuando sea necesario, y dispara al edificio desde un lanzagranadas, y las metralletas son efectivas a corta y media distancia.

El modo multijugador no es solo un éxito. En mi opinión, este es el mejor juego de la serie Battlefield en este momento. Hay fallas, pero todo esto es un poco: el único tirador militar donde hay equipo, mapas grandes, un sistema de destrucción y un gran conjunto de herramientas para infligir estas mismas destrucciones. Juego perfectamente implementado en equipo, sobre todo cuando el equipo es adecuado, clases pensadas y desarrollo. Obra maestra de la red. Veamos cómo responde CoD:MW3. Ya estoy empezando a probar.

Otra nota interesante, en términos de dramatismo, el modo multijugador está cien goles por delante de la campaña para un jugador. Hay música perturbadora, cuando es necesario, y un soldado herido tira de su mano, y cuando juegas como comandante, es un poco decepcionante si los miembros del equipo son destruidos repentinamente.

Acerca de la presentación de Bowers&Wilkins C5

Raramente asisto a presentaciones. Realmente no me gusta. Es más interesante para mí obtener equipos rápidamente y participar en la tecnología que escuchar todo tipo de cosas extrañas a veces. Accidentalmente me trajeron a la presentación de Bowers & Wilkins. Se eligió un lugar pretencioso, el hotel "Ararat". No entiendo la afición de una serie de empresas por las presentaciones en hoteles y posadas. Si hay una analogía profunda aquí con las concubinas llamadas a los hoteles, o si las personas en empresas y agencias por costumbre se sienten atraídas por los hoteles, no lo sé. Solo sé que a la presentación de los nuevos auriculares de Bowers & Wilkins fueron invitados representantes de la llamada prensa glamorosa, varias personas de publicaciones técnicas e incluso otras personalidades. La chica periodista sentada a mi lado entendió muy poco de la presentación. Esta es otra característica del mercado ruso que me resulta incomprensible. Los auriculares no son precisamente glamurosos. Si necesitas ventas, necesitas juntar líderes de opinión, necesitas buscar dónde se respeta a más personas (compradores potenciales). El mito de que una noticia en una revista brillante puede significar algo no se disipará de ninguna manera. Bueno, está bien.

Durante la primera hora, un representante de Bowers&Wilkins habló sobre Bowers&Wilkins. Fue una excursión a la historia de la empresa, dónde, qué y cómo. Muy interesante. Luego hubo un intermedio. A la segunda hora, comenzó la presentación de productos. Incluidos los nuevos auriculares C5. Un representante de la empresa hizo una demostración de nuevos productos como el Zeppelin Air y el Zeppelin Mini. La revisión ha estado en el sitio durante cien años, léala.

Se ha prestado mucha atención a la compatibilidad con AirPlay. Solo tenga en cuenta que la mayoría de los oyentes eran niñas. Y, en mi opinión, el orador intentó un poco en vano. A C5 también se le dijo muy específicamente, con detalles. Según tengo entendido, Bowers & Wilkins, o mejor dicho, sus representantes, realmente quieren llegar a ser como Bang & Olufsen o Bose. Hasta que se convirtieron en Boerboel de raza pura hembra de 1-3 meses, pero los precios ya son increíbles. Sinceramente, creo que B&W tiene un producto brillante, es el gran Zeppelin habitual, pero ni yo ni otros editores estamos entusiasmados con otras cosas.

Lo más interesante es que me gustó el C5. Y el diseño es interesante, y hay un control remoto, y el precio es de unos seis mil rublos. Todo apunta a la seriedad del producto.

Se han aplicado nuevos trucos de marketing, como el filtro microporoso: "Nuestro filtro microporoso actúa como un difusor de sonido, haciendo que el sonido sea más abierto y que la música sea extraordinariamente rica y espaciosa". O tubos de tungsteno: "El interior del C5 está cargado con inserciones de tungsteno, y su centro de gravedad se desplaza hacia el oído para que permanezcan seguros en los oídos". ¡Solo una cancion! Mientras tanto, los auriculares realmente encajan bien. En la presentación había auriculares en cajas sobre la mesa, abrí uno para probar el modelo. Otra chica de la agencia me pidió que recogiera todo, tal como estaba. Luego otro (la presentación ya fue hace bastante tiempo) prometieron enviar auriculares a todos para una prueba. Bueno, luego hubo chistes divertidos y concursos.

La presentación es una farsa. El original. Verdadero. Una cosa que sé con certeza es que cuanto más pequeña es la empresa, más pucheros, charlas vacías y malos gestos. Si está presentando audífonos, proporcione muestras a los periodistas al menos durante la presentación, una docena de muestras es suficiente. Y dispara con calma, y ​​escucha. Si estás presentando unos auriculares, no seas demasiado perezoso para aprender las características. Finalmente, si está presentando auriculares, hable de los auriculares, no de la historia de la marca.

La prueba de los auriculares se llevará a cabo de todos modos, el B&W C5 llegará mañana a la mesa de corte. Pero si alguna vez voy a una presentación en B&W, gracias. No me importa lo que piensen los representantes de la empresa, ya sabes, desde fuera, todo era más o menos igual. He visto muchas presentaciones en mi vida. Sin resentimientos, gracias, fue cálido y acogedor, casi cualquier cosa. Reunidos como para hablar de auriculares? Bueno, al mismo tiempo hablamos de todo en general, ¿verdad? Después de todo, todo el mundo tiene tiempo, y este es un recurso ordinario y renovable. Debajo del Bowers & Wilkins Zeppelin Mini cromado se esconde un plástico banal. Debajo de la charla de una hora sobre la proximidad a Apple y otras cosas, hay una falta de respeto banal por la audiencia.

Sobre la técnica estúpida

Publiqué la noticia en mi blog, la citaré aquí:

"Los científicos de Mariupol están en contra de los inventos de Steve Jobs. Así lo informa nado.ua.

Según ellos, los inventos del creador del Iphone y el iPad "dejan estupefacta" a una persona.

Esta opinión fue expresada durante la segunda conferencia científico-práctica de toda Ucrania en la Universidad Estatal de Moscú por la invitada de Kiev, profesora del Departamento de Administración de la Universidad Nacional de Tecnologías Alimentarias Irina Onishchenko. Señaló que, de hecho, un teléfono inteligente es una caja con un conjunto de funciones primitivas: "botón izquierdo - botón derecho", y sin esfuerzo mental: "Piense por sí mismo: ¿cuál es la diferencia entre un Ipad y una computadora común? El hecho de que el ordenador te abra más posibilidades. En él puedes escribir programas, libros, crear cosas increíbles.¿Y el iPad? Escuché la "música", vi una película, me conecté, escribí una breve nota ... Y no se necesita nada más. Decidimos que esto es suficiente para usted, el consumidor, y consideraremos si darle el sexto botón para ampliar sus horizontes o no. Estos nuevos aparatos-dispositivos son absolutamente inútiles. Parece que desde la época escolar, todos conocen al personaje Mitrofanushka, quien dijo: "No necesito geografía, ¡un taxi te llevará!". En la escuela soviética, los maestros nos decían: “¿Ves lo mal que está? ¡Tienes que saber geografía!“. Entonces, ¿qué está pasando hoy? Casi todo el mundo tiene un GPS, ¡y esto es lo mismo! No, no estoy diciendo que no se deban utilizar las invenciones. ¡Es solo que una persona debe saber qué, dónde y cómo debe desarrollarse la ciencia!”.

He dicho todo lo que pienso al respecto en un podcast, aparecerá en el sitio mañana, mira en "Cosas". Bueno, me gustaría escuchar tu valiosa opinión sobre este asunto en el foro.